
教育程度
大學
(2006 - 2010)
世新大學資訊管理學系資訊科技組。
課程
丹尼遜健腦操®系列課程
個人形象定位證書課程
實踐大學 推廣教育部 國際美術商業設計班
大同大學推廣中心 文創商品3D設計暨包裝設計
每一次的設計都是腦神經的重組與輸出
工作經歷
▍ 黑口咖啡鬆餅 店長
2017/7~2020/12
1. 負責門市營運。
2. 負責與客戶關係的建立與維繫。
3. 規劃、協調季節活動和海報文宣設計。
4. 控管餐品品質。
5. 品牌CIS設計師。
#產品介紹及解說銷售 #吧台前置作業準備 #門市餐飲管理 #排盤與食品裝飾 #櫃檯門市接待與需求服務
▍平面設計師
2014/3~ 2017/5
1. 設計顧客需求之商業文宣、海報或DM。
2. 規劃商品包裝的設計理念,並進行提案。
3. 修改並執行其設計理念。
5. 進行期刊書籍的圖文編輯。
6. 進行圖稿、文案的排版設計。
7. 與印刷廠聯絡,進行估價、打樣之事宜。
8. 將圖稿交由印刷廠印刷排版。
9.設計委託人需求之網站設計。
10.互動式網站UI設計。
#Illustrator #Adobe Photoshop #HTML #CSS #視覺設計相關知識 #電腦繪圖軟體操作 #印刷基本概念
▍吉集寵物生活網 網頁美編
2013/6~2014/2
1. 設計製作網路文宣、Banner或商品圖片編輯。
2. 規劃週期性活動頁面設計與商品排版。
3. 修改並執行其設計理念。
#Illustrator #Adobe Photoshop #電腦排版設計 #繪圖工具與軟體操作
自我介紹
我是林家好,原職是平面設計師,閒暇時會進行同人的小說創作,在經過諮商師的人生規劃洽談後,我決定順從內心的渴望進入遊戲業。
◆大學畢業因興趣和朋友完成女性向同人文字戀愛冒險遊戲(成人向)
我是《吾命騎士同人遊戲-騎士日記》的主辦,同時也是主編和程式負責及平面設計師,遊戲製作團隊共十四人,歷時約莫兩年完成,經歷過一款最基本的AVG遊戲製作造和團隊磨合,我非常清楚遊戲製作的過程並不簡單,而現在每天資訊量成千上萬,我期望自己用擅長的平面設計與遊戲產業連結,碰撞出更多的可能性。
◆讀者第一眼便決定他對遊戲品牌的認知。
不論哪個行業,平面設計是品牌行銷給顧客中非常重要的一環,如何將專案內容與相關素材結合讓顧客看到時便能接收到資訊,是非常重要的一部分,我在與合作廠商進行專案行銷設計時,理解廠商要傳達的文案,配合所需素材整合設計完DM,清晰理解廠商需要的方向與目標,會讓整個專案更有效率。
◆在團隊合作經驗中取得學習。
於今年年初與合作廠商個人接洽擔任了廠商的品牌商城主視覺設計師,協助品牌形象在市場上的打造與行銷宣傳,從了解品牌需求及風格,再與程式設計團隊開會定製方案等等,讓我理解到在大型專案上,每個人一起為團隊目標邁進是一件非常開心且有意義的事,另外在面對協助的美編設計師時,我發現在如何分配協同設計師任務的部分還有很多進步空間,助手沒完成的任務想當然耳我必須在時間內完成讓專案可以繼續,為此我花費蠻多時間在網頁物件匯出,並沒有有效的將資源合理分配,如果有下次狀況,我會為助手提出進度回報系統,讓進度管理可以順利進行。
◆遊戲製作就像是由無數的齒輪組合出的艦艇。
大家都是各司其職小小的齒輪,領導者會帶領並將這些齒輪組合在一起,即便我有做過遊戲的經驗,但遊戲淘汰更新的速度日新月異,還有許多值得我去學習的地方,同時我相信自己是有態度,並且有團隊合作經驗的人,期待未來能在團隊中給予貢獻,冀望貴公司能給予面試機會,謝謝!